防抖和节流

防抖

事件触发以后等待一段时间再执行,在等待的时间内再次出发,则重新计时.等待时间结束以后执行代码,目的是保证事件只执行一次,多次触发时最后一次生效

/** 
 * 防抖函数 (Debounce)
 * @param {Function} func - 需要防抖的函数 
 * @param {number} wait - 等待时间(毫秒)
 * @param {boolean} immediate - 是否立即执行首次触发
 * @returns {Function} - 包装后的防抖函数
 */
function debounce(func, wait = 300, immediate = false) {
  let timer = null;

  return function(...args) {
    const context = this;

    // 若已有计时器则清除,实现「重新计时」
    if (timer) clearTimeout(timer);

    // ----- 立即执行逻辑 -----
    if (immediate) {
      // 如果计时器不存在,说明可以立即执行
      const callNow = !timer;
      // 启动新的计时器 (wait 后清空 timer)
      timer = setTimeout(() => {
        timer = null;
      }, wait);
      // 立即执行函数
      if (callNow) func.apply(context, args);
    }

    // ----- 延迟执行逻辑 -----
    else {
      timer = setTimeout(() => {
        func.apply(context, args);
      }, wait);
    }
  };
}

节流

事件触发以后,在执行完以前,拦截再次触发的事件,直到第一次触发的事件返回结果. 多次触发只执行第一次

/** 
 * 节流函数 (Throttle) - 时间戳 + 定时器组合实现
 * @param {Function} func - 需要节流的函数 
 * @param {number} wait - 间隔时间(毫秒)
 * @param {boolean} leading - 是否执行首次触发
 * @param {boolean} trailing - 是否执行最后一次触发
 * @returns {Function} - 包装后的节流函数
 */
function throttle(func, wait = 300, leading = true, trailing = true) {
  let timer = null;
  let previous = 0;

  return function(...args) {
    const context = this;
    const now = Date.now();

    // ----- 首执行控制 -----
    if (!previous && leading === false) previous = now;

    // 剩余时间计算
    const remaining = wait - (now - previous);

    // 剩余时间 ≤0 或 调整了系统时间 (remaining > wait)
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
      // 清除之前的定时器
      if (timer) {
        clearTimeout(timer);
        timer = null;
      }
      // 更新执行时间戳
      previous = now;
      // 执行函数
      func.apply(context, args);
    } 

    // ----- 尾执行控制 -----
    else if (!timer && trailing === true) {
      timer = setTimeout(() => {
        // 恢复 previous 为 leading=false 时不记录时间戳
        previous = leading === false ? 0 : Date.now();
        timer = null;
        func.apply(context, args);
      }, remaining);
    }
  };
}

Lodash

lodash中定义了防抖和节流的方法,调用方法会返回一个实现防抖或节流的fun,执行这个fun

防抖

_.debounce(func, [wait=0], [options=])

创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func 方法,options.leading 与|或 options.trailing 决定延迟前后如何触发(注:是 先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。

参数

  1. func (Function): 要防抖动的函数。

  2. [wait=0] (number): 需要延迟的毫秒数。

  3. [options=] (Object): 选项对象。

  4. [options.leading=false] (boolean): 指定在延迟开始前调用。

  5. [options.maxWait] (number): 设置 func 允许被延迟的最大值。

  6. [options.trailing=true] (boolean): 指定在延迟结束后调用。

示例

// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
 
// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
  'leading': true,
  'trailing': false
}));
 
// 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);
 
// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);

节流

_.throttle(func, [wait=0], [options=])

创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。

参数

  1. func (Function): 要节流的函数。

  2. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒。

  3. [options=] (Object): 选项对象。

  4. [options.leading=true] (boolean): 指定调用在节流开始前。

  5. [options.trailing=true] (boolean): 指定调用在节流结束后。

示例

// 避免在滚动时过分的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
 
// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);
 
// 取消一个 trailing 的节流调用。
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);


防抖和节流
https://halo.jiangling.site/archives/debounce%26throttle
作者
你的降灵
发布于
2025年07月17日
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